Antoine Babary

Direction audio · TAPE

Présentation

Antoine Babary fait du son pour l’image et pour l’interactif. Il commence par monter des bandes-annonces de cinéma, passe au jeu vidéo — en Chine, puis à Paris —, cofonde son propre studio audio, et travaille aujourd’hui la réalité virtuelle autant que les jeux. Sa matière : le sound design, la direction audio et l’intégration technique.

Les bandes-annonces, puis le jeu vidéo

De 2006 à 2009, il est monteur et mixeur son chez Aparté : bandes-annonces, spots radio et making-of pour Gaumont, Europa, SND, Warner Bros, StudioCanal ou Fidélité — les bandes-annonces d’Iron Man, de Babylon A.D. ou de Mesrine, les spots radio de La Môme et d’Ocean’s 13.

Il passe ensuite au jeu : sound designer et compositeur chez 2K, en Chine, sur Top Spin 4, NBA 2K10, Carnival Games et Civilization Revolution. Puis, de 2010 à 2011, sound designer chez DONTNOD Entertainment sur Remember Me, édité par Capcom — création et intégration d’assets, sous Unreal Engine et Wwise.

TAPE, son propre studio

En 2011, il crée TAPE — In Rush We Trust avec deux associés, un studio spécialisé dans la publicité et les bandes-annonces de films et de jeux vidéo. Il y dirige la division audio pendant près de sept ans, pour Square Enix, Capcom, Gaumont, Anuman ou RMC Découverte.

En parallèle, il est senior sound designer chez Gamevil, à Shanghai, sur NBA Now!, et lead audio chez BackLight, de 2016 à 2021.

La réalité virtuelle

Chez BackLight, il travaille la musique, le sound design, les voix — casting, direction, enregistrement — et l’intégration technique pour des expériences XR et VR et des jeux en lieu. Il y collabore avec Blanca Li et avec Kuntzel + Deygas, et sur des dispositifs de marque.

Deux de ces travaux, « Le Bal de Paris » et « The Hangman At Home », ont été primés à la Mostra de Venise, dans la section consacrée à la réalité virtuelle.

Arcades

Depuis 2018, il est directeur audio d’Arcades, une équipe de producteurs de musique, de sound designers et de programmeurs audio. On lui doit notamment l’audio de Solasta II, de Farever et d’Aphelion, et, chez Microids, celui de Syberia 4 : The World Before, d’Amerzone et d’Astérix Slap Them All 2. Pour Shiro Games, il a signé l’audio de Dune : Spice Wars et des extensions de Northgard.

Notre rencontre au Studio Bleu

Antoine Babary est venu au Studio Bleu parler du son qu’on ne remarque pas — celui des jeux, des bandes-annonces et des expériences immersives.

Questions fréquentes

Qui est Antoine Babary ?

Un directeur audio spécialisé dans le jeu vidéo et les expériences interactives. Au moment de sa rencontre avec L’Atelier de Cédric, il dirigeait la division audio de TAPE, le studio qu’il avait cofondé.

Sur quels jeux a-t-il travaillé ?

Remember Me chez DONTNOD, Top Spin 4, NBA 2K10 et Civilization Revolution chez 2K, NBA Now! chez Gamevil, Syberia 4 : The World Before, Amerzone et Astérix Slap Them All 2 chez Microids, Dune : Spice Wars et Northgard chez Shiro Games, Solasta II et Aphelion chez Arcades.

Qu’est-ce que TAPE ?

Le studio qu’il cofonde en 2011 avec deux associés, spécialisé dans la publicité et les bandes-annonces de films et de jeux vidéo, où il dirigeait la division audio. Clients : Square Enix, Capcom, Gaumont, RMC Découverte.

A-t-il travaillé sur des projets primés ?

Oui. « Le Bal de Paris » et « The Hangman At Home », réalisés chez BackLight, ont été primés à la Mostra de Venise dans la section consacrée à la réalité virtuelle.

Pour aller plus loin

À propos de L’Atelier de Cédric

L’Atelier de Cédric est une série de rencontres avec les professionnels du music business, menée par Cédric Tilèpe, fondateur de TEMPO Formation (organisme de formation certifié Qualiopi). Chaque échange explore un parcours, un métier et des conseils concrets pour les artistes et les entrepreneurs de la musique.

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