Benoît Malot
Présentation
Benoît Malot travaille la synchronisation et les licences musicales. Il est Music Licensing Manager chez Ubisoft, où il recherche, négocie et sécurise les musiques utilisées dans les jeux : Just Dance, The Crew Motorfest, Riders Republic, Rainbow Six, Skull & Bones, XDefiant, et jusqu’aux séries adaptées comme Splinter Cell: Deathwatch pour Netflix.
Onze ans d’édition musicale
Il a d’abord passé plus de onze ans chez Sony Music Publishing. Coordinateur artistique et marketing, il y suit les développements d’artistes, les budgets, la coordination créative — pochettes, vidéos, artworks —, les partenariats, le booking de concerts pour les projets en développement et les dossiers de subventions auprès de la SACEM, de l’ADAMI et du FAIR. Puis, comme Creative Marketing Manager, il prend en charge la supervision musicale et les licences du catalogue : bandes-annonces et usages in-game pour le jeu vidéo, brand content et films institutionnels, direction artistique de compositions originales, défilés de mode, opérations spéciales et partenariats de marque. On lui doit notamment les trailers de World War Z, de Werewolf : The Apocalypse – Earthblood ou de WRC 8.
Avant Paris
Son parcours dans la musique commence par un passage en production à Los Angeles, chez Noa Noa Music, où il travaille la promotion du catalogue, les licences et les synchronisations, et fait office d’assistant et d’ingénieur du son.
Notre rencontre au Studio Bleu
C’est au Studio Bleu que L’Atelier de Cédric a reçu Benoît Malot, alors Creative Marketing Manager chez Sony Music Publishing, pour un échange consacré à la synchronisation : comment une musique entre dans une image, et ce que l’éditeur apporte dans cette négociation.
La synchro vue du jeu vidéo
Le jeu vidéo est devenu l’un des grands terrains de la synchronisation. Il y a l’usage in-game, où la musique accompagne l’expérience, et la bande-annonce, où un titre porte à lui seul l’identité d’un lancement. Les deux ne répondent pas aux mêmes contraintes : les droits à sécuriser ne sont pas les mêmes, ni les durées d’exploitation, ni les territoires. C’est tout le travail du responsable des licences : réunir les autorisations nécessaires, côté éditeur et côté producteur, pour que la musique choisie puisse réellement être utilisée.
Le catalogue comme matière première
Côté édition, le métier consiste aussi à faire vivre un catalogue : connaître ce qu’il contient, savoir ce qui peut convenir à une image, et le proposer au bon moment. C’est ce qui distingue la synchronisation d’une simple recherche de titre : elle suppose une connaissance fine du répertoire et des droits qui l’accompagnent.
Ce que son parcours inspire
Passer de l’édition musicale à un studio de jeu vidéo, c’est changer de côté de la table sans changer de métier. Son parcours montre qu’une compétence — savoir ce qu’une musique coûte, ce qu’elle autorise et ce qu’elle apporte à une image — s’exporte partout où il y a des écrans.
Questions fréquentes
Quel est le métier de Benoît Malot ?
Il est responsable des licences musicales chez Ubisoft : il recherche les musiques utilisées dans les jeux et négocie les droits nécessaires à leur exploitation.
Qu’est-ce qu’une synchronisation musicale ?
C’est l’autorisation d’associer une musique à une image — film, publicité, série, jeu vidéo, bande-annonce. Elle suppose l’accord de l’éditeur pour l’œuvre et du producteur pour l’enregistrement.
Sur quels jeux a-t-il travaillé ?
Notamment Just Dance, The Crew Motorfest, Riders Republic, Rainbow Six, Skull & Bones et XDefiant, ainsi que la série Splinter Cell: Deathwatch pour Netflix.
Que faisait-il chez Sony Music Publishing ?
Il y a passé plus de onze ans, d’abord comme coordinateur artistique et marketing, puis comme Creative Marketing Manager, en charge de la supervision musicale et des licences du catalogue.
Pour aller plus loin
- Le profil LinkedIn de Benoît Malot
- Notre guide de la synchro musique et image
- Notre guide de l’édition musicale
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Synchronisation musicale : notre guide · Tous les professionnels reçus par L’Atelier de Cédric
À propos de L’Atelier de Cédric
L’Atelier de Cédric est une série de rencontres avec les professionnels du music business, menée par Cédric Tilèpe, fondateur de TEMPO Formation (organisme de formation certifié Qualiopi). Chaque échange explore un parcours, un métier et des conseils concrets pour les artistes et les entrepreneurs de la musique.
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